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[实盘周记20220327]聊聊腾讯这份成绩单

奋进的罗辑 投资行者 2023-04-05

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本文为投资行者第108篇原创文章

罗辑

全文约3200字,阅读时间8分钟


周三晚上,腾讯发布了2021年全年业绩,今天来和大家聊聊腾讯的这份成绩单。


先看一下2021年总体财务数据:


营业收入5601亿,同比增长16%

归母净利为2248亿,同比增长41%

非国际财务报告准则(下文简称非标)归母净利为1238亿,同比增长1%


简单介绍一下归母净利和非标归母净利的区别,下图为两者的计算过程。

将归母净利+股份酬金(未实际支出)-投资收益(非主业)+摊销和减值准备(因收购产生,未实际支出现金)+共同富裕计划支出和监管罚款(非主业)+所得税影响=非标归母净利。


其中影响最大的就是投资收益,达到了1667亿,也正是这部分,导致公司从增长41%下降至增长1%。


简单来说,就是腾讯的主业情况,就是非标归母净利;腾讯的主业加投资情况,就是归母净利。


因此,本文分为两个部分。


第一部分,分析一下腾讯的主业;第二部分,分析一下腾讯的投资。


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主业|Tencent


根据公司对营收的分类,主要有三类:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务。

 我们就按照公司的这个脉络,一部分一部分分析。


01

增值服务


2021年增值服务业务同比增长10%,至人民币2916亿,占比总营收52%。


这里主要是两部分:游戏收入和社交网络收入。


1)游戏收入:


2021年游戏业务总收入为1743亿,同比增长11.66%。


按照两种口径分类的话:手游1290亿,端游453亿;本土游戏1288亿,国际游戏455亿。


手游和国际游戏都呈现了很好的发展态势,分别增长15.7%和31%


我们来和网易横向对比一下。


从数据中可以看到,腾讯端游的体量虽然大于网易,但是端游的增速远远小于网易端游增速。因此腾端游增速的放缓,可能还是腾讯自身发展策略的错误。


但腾讯手游收入的增长还是可喜的,在营收千亿的体量下,腾讯仍然保持了15.7%的增长。


这也证明了。腾讯依托于自己的社交平台,在手游的发展上的确更具有优势。


毕竟你微信用的再多,在端游中使用微信登录的也是寥寥无几。而手游就不同了,使用微信登录不仅方便,而且可以很方便的和好友一起玩,毕竟游戏还是要人多一起玩才有意思嘛


所以,腾讯未来在游戏的发展中,还是在手游领域有着天然的优势。


举个例子:《荒野乱斗》这个游戏,中国的代理商是游族和腾讯。也就是说,这款游戏可以选择两种登录方式,而很多人选择用微信登录,就是为了后续可以更方便的和好友一起“开黑”。


再看看国际游戏市场,虽然腾讯有着国际社交产品wechat,但是国外还是使用facebook、twitter较多,腾讯依靠什么可以在国际游戏中取得这样的增长呢?


两个方面:


①体量小。2020年腾讯国际游戏营收只有347亿,所以使得增长的比例很大。


②前瞻性的国际收购。目前国际市场的主要四款游戏《PUBG Mobile》、《Valorant(无畏契约)》、《荒野乱斗》、《部落冲突》中,后三款都是腾讯占股最大的外国公司出品,腾讯通过前瞻性的收购Riot(拳头)、supercell(超级细胞)等公司,为公司在国际市场上增加了持续的竞争力。


2)社交网络:


2021年社交网络营收1173亿,同比增长8.51%。


微信及Wechat月活跃账户达到12.68亿,同比增长3.53%;QQ智能终端月活跃账户数为5.5亿,同比下降7.19%。


微信加QQ月活跃账户数达到18.2亿,同比微增0.02%。


单从微信上看,接近13亿的活跃账户,已经接近于我国的一个天花板,未来这部分的成长已经没有什么期待的了,只要不大幅下降就好。


至少目前还没有出现,可以使微信用户大幅减少的APP。


02

网络广告


从年度来看,广告总体收入同比增长7.65%。


这个成绩不是那么令人满意,2021年前两个季度腾讯的广告业务都保持了20%以上的增长,但下半年由于教育、游戏及互联网服务等行业的需求疲软,并且网络广告的监管加强,21年第3季度还保持微增,第4季度就已经同比下降12%。


虽然21年下半年广告成绩并不理想,但是公司视频号、音乐,都取得了不错的发展。


视频号人均使用时长及总视频播放量同比增长一倍以上。未来公司会为视频号提供合理的商业化机会,包括短视频流广告、直播打赏及直播带货。


音乐和腾讯视频付费会员人数也有所增长,其中音乐付费会员数同比增长36%至7600万;视频会员同比增长1%至1.24亿。


并且本年公司合并了搜狗以及易车,在消化完网络广告监管后,我认为后续还是可以恢复增长速度的,保守估计2023年之前吧


03

金融科技及企业服务

这部分的增长比较可喜,同比增长了34%。并且第4季度,该部分收入为480亿元,占收入比例达到了33.3%,首次成为公司收入的第一大来源


这部分的增长主要是由于商业支付金增加、传统产业数字化、互联网视频化导致许多行业增加了对该项业务的使用。


同时,这部分也是未来公司很重要的一环,还处于抢占市场阶段,暂未以盈利为第一考量。


因此,公司持续的加大运营投入和人力成本投入,毛利率同比下降1.4个百分比,到了27.1%。


这部分收入上升,同时单项毛利率下降,从整体上也拖累了公司的利润水平,造成了公司利润增速小于营收增速。


04

毛利与净利分析


公司虽然营收增长了16%,但归母净利润仅仅增长1%,原因就在于毛利率下降和费用率上升。


毛利率下降各个部分有各自的原因,如:内容成本增加、带宽与服务器成本增加等。


其中管理费用主要是因为公司增加了研发支出和雇员成本,推测是公司开辟新业务导致的。


公司未来营收的另一个增长点:企业服务,值得期待。


随着市场份额的稳定,公司固件投入的完善,边际成本一定会越来越小,这部分收入对利润的提升也可以逐渐显现。


综上,结合公司的描述,未来企业服务方面的毛利率短时间不会有很大的改善,但费用的支出可以在今年得到缓解。


也就是说,最迟2023年,公司不再会在基础业务上,交出这种难以让人满意的成绩单了。


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投资业务|Tencent


关于投资业务,我们看这张图就可以了:


着重关注粗体和红字的部分就可以了。(如果想进一步了解,可以在后台回复「金融资产」,可以获得我自己做的三张金融资产思维导图,可以帮助你理解金融资产部分的知识)


首先可以看到,公司持有的上市公司市值和联营公司的公允价值均有所下降,下降幅度分别为18.44%和35.36%


主要原因是过去一年市场普遍比较萎靡,因此大量上市公司的公允价值下降。


但我们也可以看到,虽然公允价值下降了,但联营公司投资的账面成本却有所上升。


其中的原因,我们来看下半部分。


首先,公司对联营公司投资不仅没有减少,还在大幅度增加。从去年的377亿增长至513亿,同比增长36.22%。


这代表着,公司并未收紧自己的投资业务,还在积极的对外扩张,详细的投资项目见下图。

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再来看转拨部分,转拨部分的减少则主要是由于京东由联营公司转至金融工具,减少了账面价值390亿,增加了约780亿的投资收益。


而京东的退出方式,也可以作为未来这些投资公司的范本。


腾讯依托于自己的社交网络流量,对自己投资的公司提供支持,在公司做大成熟后,在合适的时机进行退出。


截止去年年末,公司共持有9800亿上市公司股权,未来这部分的分红,也将给投资者带来不错的回报。


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综述|Tencent


先说结论,很不满意。


一个主业的增长率仅仅1%的公司,这部分能匹配多少的估值呢?


在公司能够保证分红的情况下,恐怕只能给予合理估值下沿。因此,当初给予公司合理估值上沿的判断,有些乐观了。


但是,投资终究是一个长期的事,不能只看一季度、或一年表现的好坏,所以还需要回答那个问题,未来腾讯还会不会重回20%以上的增长率?


我的答案是:


从公司对未来的预期,大部分业务都会在2022年下半年转暖。


也就是说,2023年,公司的主营业绩应该会恢复正常增速。


目前公司市值27858亿(人民币),扣除持有上市公司的市值9800亿,剩余主业部分对应市值18030亿。


主业的非标归母净利润为1238亿,则对应的市盈率不到15倍,处于明显低估的程度。


因此,只要公司的业务不会持续恶化,并且有着重回增长的可能,我就会继续持有。

SUMMARY

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